11/5《巔峰對戰優化調整說明》


2026/11/05

親愛的球迷玩家,大家好:

感謝各位玩家一直以來對《棒球殿堂Live》巔峰對戰模式的支持與愛護。
自巔峰對戰推出以來,我們持續關注玩家的遊玩體驗,並以對每次活動的觀察與玩家回饋,作為後續系統優化的重要參考。
而在最近的巔峰對戰活動推出期間我們發現,現行巔峰對戰的「選擇對手」機制,在部分情況下已逐漸偏離原先的設計初衷。


【關於本次調整的原因】

巔峰對戰最初的設計理念,是希望透過限時 PVP 競技,讓玩家依照自身隊伍實力,在每次配對前選擇不同強度的對戰對手,並透過實際攻防表現累積排名積分,使最終排名能夠更真實地反映玩家的隊伍實力與競技表現。
然而,透過對近期活動的觀察,我們發現部分玩家會利用現行「選擇對手」機制,在配對前事先聯繫對手,或透過控制配對帳號調整防守陣容強度,以提高自身取得排名積分的機會。
為了讓巔峰對戰回歸原始設計理念,讓玩家在限定活動期間內,透過組建最強陣容、制定攻防策略及實際對戰表現爭取更高排名,進而獲得相應的特殊徽章與活動獎勵,本次將針對以下內容進行優化調整。


【本次改版調整內容】

1. 調整「選擇對手」機制

取消配對前預先查看對手相關資訊的功能,改為僅提供三種不同強度的對戰選項,讓玩家依照自身隊伍實力與對戰策略選擇挑戰強度。


2. 新增防守失敗扣除排名積分機制

新增防守失敗時同步扣除排名積分的機制。
除了活動期間每日系統提供的「主動對戰次數」之外,在非主動對戰期間,玩家仍可能受到其他玩家的挑戰。
若遭其他玩家挑戰且防守失敗,系統將同步扣除目前持有的排名積分,讓玩家在追求進攻成績的同時,也需要重視自身隊伍的防守能力。
※ 防守失敗扣分僅計算活動期間每日前 20 場,超過 20 場後的防守結果將不再列入排名積分計算。


我們希望透過這次的機制調整,讓巔峰對戰回歸原先設計的競技本質:在限定期間內組建最強隊伍,透過攻防實力與對戰策略爭取最高排名,讓最終的競技成果能更符合玩家對隊伍的養成。
再次感謝各位玩家長期以來的支持與回饋,我們也會持續聆聽玩家寶貴意見,逐步優化遊戲內容,為大家帶來更有趣的遊戲體驗。

《棒球殿堂Live》營運團隊 敬上


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